第二十八章 变态的基础属性(1/1)
玩家需要注意技能和天赋的搭配效果,好的天赋配合相应的技能,往往可以发挥出更加强大的威力。
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孟然来到准备大厅的时候,齐贞仍然在触控屏幕前查看着什么。
“齐贞小弟弟,终于到我了?”孟然笑着说道。
“孟然小姐姐你来啦。”齐贞抬起头,招呼了一声。
看着齐贞的脸,孟然倒是吓了一跳。
十几天几乎不眠不休的齐贞此时整个人都瘦了一圈,青的几乎发紫的眼袋挂在脸上,像是被人在两只眼睛上面各打了一拳。
孟然走到他的身边,看着他专注的在屏幕前操控着系统,双手因为长时间的睡眠不足而有些颤抖。
然而齐贞此时的眼神却无比明亮,所散发出来的神采和他的身体状态形成了极大的反差。
这还是那个齐贞吗?
孟然收起嬉笑的表情,说道:“队长,准备给我分配什么工作?”
齐贞停止了操控,说道:“想必蒋燕已经和你简单的说过了,没错,我要分配给你一个小队职责。”
“你直接说吧,作为一名光荣的警察,这点觉悟还是有的。”孟然说道。
“好!”齐贞点了点头,也不再做铺垫了。
“我希望你可以以治疗者的身份,参与到整个小队当中。”齐贞说道。
“你是说传教士吗?”孟然问道。
这就是齐贞最后才找到孟然的原因了。
在上一个游戏中,在提到巴洛可的时候,只有孟然能理解到齐贞的出糗,通过蒋燕的了解,齐贞才知道。
孟然职业虽然是警察,但是她非常喜欢二次元的东西,包括二次元相关的动漫和游戏。
这一点倒是齐贞始料未及的。
这让齐贞和孟然沟通事情的效率提高了不少,齐贞也不用像李三和林啸一样,光是培训技能的用法就要半天,他和孟然之间的沟通要更加的简单,接触过游戏,和痴迷游戏,永远是两种不同的人。
然而孟然的熟悉仅仅停留在二次元相关的游戏和动漫中,也是她的缺点。
比如传教士这个称呼,经常出现在日系q版rpg游戏的职业体系中。
这一点倒是不能怪孟然,只因为在整个日系rpg游戏的发展历程中,对于欧美历史和传说的多次借鉴与复用。这和日本的历史发展有极大关系。
“不,不是传教士,是治疗者。”齐贞说道。
“传教士不就是治疗者吗?”孟然问道。
“但是治疗者不是传教士。”齐贞说。
“我大概明白你的意思了,所以要我怎么做。”孟然问道。
“首先要请你明白一个概念,一个治疗者,最重要的任务,就是保护好自己!”齐贞说道。
“不是应该保护别人吗?”孟然疑惑道。
“受制于技能和天赋的限制,作为治疗者,往往没有很强大的攻击能力,其他的主战职业,就有很大一部分职责是要保护己方的治疗者,所以你保护他们的前提,是要首先保护好自己,明白吗?”齐贞说道。
孟然点点头表示明白。
“然后你必须要明白的另外一件事情,就是治疗者在咱们小队里面是一个概念,这个概念并不代表你是传教士或者是牧师这个职业,而是你学习的治疗技能,这一点你明白吗?”齐贞问道。
“我明白倒是明白,可是……”孟然犹豫道。
“我知道你是想说职业的选择吧。”齐贞说道。
孟然嗯了一声。
“虽然你的职业决定了你的天赋,而天赋又决定了你的技能,但这并不代表我们不可以反过来看问题。”齐贞缓缓说。
“怎么跳出来?”孟然问道。
“我们不妨先选好你所需要使用的技能,然后看有哪些职业的天赋可以配合这些技能,然后再选定那个职业!”齐贞自信的说。
“这……”
孟然此时看着齐贞的自信的表情,不禁生出了和蒋燕一样的想法,这个齐贞,到底是个什么人啊!
系统在每一级,都会向玩家提供可供分配的属性点,达到一定等级,玩家可使用游戏内获得的积分奖励兑换相应等级的技能。
比如蒋燕的烈焰风暴技能,每6级才能学习一次,因此到现在为止,蒋燕也只能释放4级的烈焰风暴,技能学习的等级间隔越高,代表技能的威力越加强大,当然也和花费的积分多寡成正比。
在玩家到达10级以后,系统会向玩家提供各种职业的选择,这些职业的选择,会决定天赋的整体架构,而里面的每一个不同天赋,则需要玩家根据需要自行学习。
这些具体的每一个天赋,就会影响到每一个玩家与兑换技能之间的配合方式与最终实战效果。
李强在10级选择了枪械师,余良在10级选择了猎人,蒋燕在10级选择了法师。
然后他们开始选择自己认为适合自己的天赋,再根据这些天赋去寻找合适配套的技能,这些都是正常的思维流程。
但是齐贞却反其道而行之!将所有技能全部打散开始重新搭配!
之所以这样,是因为齐贞知道,选择单个职业对于个人的局限性实在是太强了,而且队友之间很难形成行之有效的配合,到了最后很可能就是各打各的,勉强配合在一起也会产生一种不协调感,举例子来说,为什么在防守僵尸的时候,李强迟迟没有让余良放出自己的宠物?当然是因为韩琛的诡雷和自己的子弹,是不长眼睛的!
为什么这个小队中一直没有一个强大的近战职业,自然也是因为蒋燕依赖的群伤法术暴风雪,可不会自己绕开自己的队友!
所以人与人之间的配合,其实也就是技能与技能之间的配合!
这十几天的时间里,齐贞大部分时间都在技能的筛选和理解上面!
相比于职业,技能实在是太多了。
在有效时间内筛选出适合现在小队等级的技能和作用比较强搭配,就是另外一项大工程了。
天知道这本《最强小队发展规划纲要》到底费了齐贞多少脑细胞!
随后齐贞开始询问起孟然的详细属性。
孟然,初始力量20,耐力20,体力15,智力30,精神15,敏捷20。
果然和齐贞想的差不多,孟然作为警察,体耐敏三种属性都要比正常值高一些,而30点的智力也是让齐贞刮目相看,看来还是个高材生呢。
接下来齐贞开始帮孟然挑选技能了。
只有和所有其他队友的数据放在一起比较的时候,齐贞才能真正意识到自己的与众不同。
李强,初始力量30,耐力30,体力30,智力15,精神5,敏捷30。
作为小队的前队长,李强拥有着及其高且平衡的属性数据,几乎可以胜任任意物理系攻击职业!
余良,初始力量15,耐力20,体力20,智力15,精神10,敏捷30。
敏捷较能力较为优秀,耐力、体力相对拔群,力量有所欠缺的余良,使用猎人这个职业也是比较符合他的特性,想必是在之前受到过李强或者其他老玩家的指点吧。
蒋燕,初始力量10,耐力10,体力10,智力25,精神25,敏捷10。
蒋燕的数据基本没什么可说的,完全就是一个法师的命,一个柔弱的女孩子在物理系的属性上差并不是什么不能理解的事情,智力和精神虽然不算超群,但是已经可以作为法师出现在团队之中了。
李三,初始力量30,耐力10,体力25,智力10,精神10,敏捷45。
不愧为燕子李三,这个数据简直就是为了成为贼而设计的。
林啸,初始力量25,耐力35,体力35,智力5,精神5,敏捷20。
如果说李强的存在是一个高平衡和稳定性的全能战士,那林啸就是一个天生的坦克,一个强大的推土机!
所有这些数据,都已经被齐贞仔细的记录下来,并根据他们的等级和可分配属性点来比照他们可以学习的技能,刨除那些职业不适合、职责定位不准确或者团队配合不需要的,留下的就是他们需要学习的技能,最后还要根据紧要程度和配合要求设置合理的学习顺序!
因为可学习技能的数量和等级,是受到人物等级限制的!
齐贞的基础属性,则是现阶段齐贞最大的秘密。
力量15,耐力15,体力15,敏捷15。
和物理系相关的属性,几乎是平淡无奇,甚至连孟然都比不上,然而,齐贞的初始智力和精神两项,却夸张的让齐贞都不敢相信!
初始智力,70点!足足是孟然的两倍还多!
而初始精神,并不是余良曾经猜测的50,而是130!
如果把这个信息告诉队伍里面的其他队友,新人还好,估计李强三个人得惊掉下巴。
即便是齐贞有了心理准备,也仍然没办法相信,为何系统会给自己这样变态的初始属性。
所以齐贞在对余良使用血轮眼后,同样撒了一个小谎。
“我也是把所有属性全部分配给精神,才勉强释放这个幻术。”
其实,齐贞到现在,还没有分配自己的属性点!
齐贞曾经问过小白,为何自己的属性会是这样,小白的回答是,初始的属性是由系统根据玩家进入游戏时的情形进行分配的,因此无法解答齐贞的问题。
然而如此强大的智力和精神数据,却给齐贞带来了一个十分尴尬的困惑。
不知道怎么选技能!
所以无奈的齐贞只能先购买了血轮眼这一成长性道具,并且换了一个幻术的技能。
现在的齐贞,已经故意把自己刨除在小队之外。
如果说队友间默契的配合是完成游戏的基础。那么齐贞就是可以打破这种基础的存在!
要么牺牲自己的属性和技能,选用一些普世的技能去配合队友的整体阵型。
要么发挥自己的全部优势,转而由所有队友配合自己。
两者之间,齐贞都不想选择。
因为齐贞很了解游戏,也因为齐贞很了解自己。
在一个orpg游戏的团队中,如果单个玩家的装备和属性太好,永远不是一个好事情。
又不是带小号,单兵作战能力也无法秒杀敌人,那就会变成互相拖后腿,谁也不痛快!
所以在这最后四天时间里面,齐贞想要再思考一下。