第098章 系统2.0来了(1/1)
一夜过去。
第二天一大早,众人刚刚吃过早饭。
陈立就把护卫队的头子石骨叫了过来,吩咐道:“今天训练推迟,你们都去林子里给我伐木,我要盖个大房子!”
既然答应了小湾要传播知识,那就得认认真真的搞。
盖一间教室,搞一个讲台,弄一块黑板,才有模有样嘛~
石骨不解道:“大房子?大王想觉得房间太小不够住,想换个大的吗?”
阿棍充分发挥了狗腿子的特点,在旁边附和道:“也是哈,老大这么厉害的人,和我们住一样的小房子实在太委屈了。必须给他盖个大房子,才能彰显出他身为大王的特点!”
“特你妹的点!”
陈立对阿棍从来都不会客气,一个板栗Plus直接甩了过去。
然后解释道:“这大房子可是有特殊用处的,以后对你们都有用。赶紧去干活,争取一天之内完成建设!”
关于“教室”这样的词汇,他觉得石骨和阿棍这种大老粗肯定是理解不了的,所以干脆不去解释。
结果石骨等人听了,却是立刻开始浮想联翩起来。
大房子!
所有人都能用!
难道大王是想弄一个群体娱乐的场所?
“啧!”
想到这里,石骨顿时兴奋了起来。
他可是部落里最热衷于夜间运动的男人之一。
一想到马上就要建起一个能够供应部落几十个成年人一起嗨皮的,他就不禁鸡动起来!
“好的大王,我立刻带兄弟们去办!”石骨大喊一声,兴致勃勃的召集起护卫队的成员们,直奔林子里去。
“我也去帮忙!”
阿棍的想法和石骨一样,兴奋的搓搓手,也跟着去了。
“这俩傻子……”
陈立嘴角一抽。
就算不用脑子去想,他也能看出两个人肯定是想歪了。
不过他也懒得去纠正。
如果想歪了可以促进劳动热情,那偶尔开开车,又有何不可呢?
“工程师也该上线了。”
盖学校可是大事情,不能任由原始人瞎搞。
之前众人盖的都是小房子,面积小,墙体短,不需要太在意“承重”的问题。
现在要盖大房子了,就得弄一些承重柱和横梁,来撑起顶棚的重量。
陈立先是选定了一块区域作为“学校”的地址。
位置就在“住宅区”的旁边,和茅房离得不远。
然后拿根木头在地上画了个6*9米的长方形。
没有尺子测量,长度都是估算的,不是很准确。
这样的大小,和一间教室差不多。
稍微挤一挤,容纳几十个人还是没问题的。
再大的话房子就不好建了。
为了让房子牢固一些,他还特意吩咐石骨带着众人“打地基”。
过程倒也简单,就是在四面墙的位置挖个壕沟,让木料可以打得深一些,然后用黏土埋上夯实,使基础更牢靠。
陈立一边当指挥,自己也没闲着。
10点力量让他成了搬运工里的头号选手,一个人就能扛起一根树干,不需要任何帮手。
至于本来被给予厚望,想着能够当头号苦力的熊大,却是全程划水,一点帮忙的意思都没有,甚至还带着两只熊崽子捣乱。
陈立搬运了几趟之后,3点体能开始让他有点疲惫。
不禁得暗忖:“等系统升级完了,就把板车搞出来,赚科技点,还能省力气。”
车这种东西,他很早就想搞了。
只是之前都在搞小发明凑点数,这么大工程量的一直没去动。
造车最麻烦的地方是轮子,在没有机械设备帮助的情况下,纯手工制作一个轮子可能就要大半天时间。
一辆板车两个轮子,再加上其它部件,一整天都不一定能做完。
但为了发展需要,肯定还是得去弄的。
别的不说,以后开采煤矿,就少不得要用车子运输!
盖房子的过程很顺利。
正所谓人多力量大,在几十号人的集体努力之下,才刚到中午,四面墙体就已经全部弄好了。
午饭过后稍事休息了一阵子,众人继续忙碌起来。
一根根房梁和椽子就位,利用几何结构本身的特性,加上一些木钉来固定位置,变得非常稳固。
这座房子的质量比居住用的小木屋高出了不知道多少个档次,都快赶上封建时期的宅院了。陈立甚至都想弄点瓦片,将它弄成记忆中的“中式古厝”。
可惜,烧瓦片的技术他还没钻研出来,目前还是只能用茅草当屋顶。
不过影响也不大,茅草屋顶就像个帽子一样,只要有好材料能够替代,随时都可以掀掉换一个。
下午,房屋的建造工程就宣告完成了。
陈立走进大木屋之中,亲手将刻有“学堂”两个字的木匾挂在了墙上。
尽管字很丑,歪歪扭扭的。
但系统还是很给面子的跳了句提示。
“叮~你成功建造了2级文明建筑——学校,获得科技点100!”
陈立精神一震。
100点!给这么多的吗?
2级建筑?居然还有这种说法!
咦,等等!
系统不是在升级吗?怎么还能给提示?
他的脑瓜子里冒出个疑问。
下一刻……
“叮~系统升级已完成,正在重启!请稍候~”
“……”
“重启成功!”
“文明系统2.0模式已开启,更新内容如下。”
“一,信息面板修改,宿主的属性信息更详细了。”
“二,储物收纳功能修改:宿主可自由存入、取出物品。收纳范围不包括生命体;同类型的小型道具可以叠加最多99份;气体、液体、粉末状固体需要有容器方能进行收纳;仓库中时间正常流逝,物品保质期与外界持平。”
“三,新增信息读取功能:宿主可读取5米范围内每个个体的信息,读取内容包括物种名称、效用、价值等等。注:高级物种只能读取简略信息;关系亲近者可读取详细信息。”
“四,能源系统开放:宿主可将仓库中的原料兑换成能源点,能源点可用于【加工】和【分解】功能的消耗。”
“五,加工功能开放:宿主可将仓库中的单一个体进行加工改造。加工方式完全随机,每次加工需要消耗一定的能源点和时间,加工过程不可逆。”
“六,分解功能开放:宿主可将仓库中的物品进行分解。分解需要消耗一定的能源点和时间,分解结果在一定范围内随机。”
“更多系统功能,将随宿主的文明体系扩张而陆续增添,请尽快升级文明!”