《世界观》——蓝星概述(下)游戏产业的发展(1/1)
蓝星的科技水平与走向,其实和地球差不多。但是由于面积和重力等因素,热武器的发展受到了一定层度的限制,而冷兵器的发展不仅没有退出时代潮流,反而更进一步的展开,这或许便是蓝星与地球在科技上最大的分支。
在狼国覆灭以后,核能的发展才正式起步,然后到沐云降生蓝星前三十年左右,随着用电量需求与核能研究到位等因素,才陆续出现所谓的核电厂。
但也因为狼国的教训,这些核电厂基本上都是一些小型核电厂,而且还是防护措施做得相当严谨的那种。
与此同时,随着电脑普及等因素,各国也将部份竞赛转移到游戏之中,这才使电竞产业在蓝星各国蓬勃发展,尤其是在虚拟现实技术普及之后,在游戏中的争锋成了各大势力的博弈,有国与国之间的,也有势力与势力之间的。
由于这些博弈涉及了现实中的资源分配与利益,因此才造就了玩家大势力的出现。随着玩家工会体制日趋完善,这些玩家大工会在社会上也有了一定的社会地位,丝毫不输那些大集团公司。然而,这些玩家工会里面,绝大多数是与某些势力挂勾在一起的,其中并不乏国家机构。
正因为涉及现实层面的利益分配,所以这些作为博弈用的游戏都必须确保绝对的公正,至少各国玩家在游戏职业等方面,都是比较平衡的,不存在所谓的职业强弱,也不存在所谓的内线消息。
在游戏中作弊,或者利用各种渠道来获取内线消息,借以在游戏中占据优势等等,一但被举报证实,可是会被含括三大国在内的联合国议会制裁的!
是的,没错!制裁。
三大国虽承诺他们在游戏营运期间,会对所有玩家的身分讯息进行保密,却没有说他们在游戏关服以后还会继续这么做。
蓝星的游戏在关服以后,其数据封装虽会被解锁甚至公布,可为了保护本国玩家不会被其它国家恶意针对,比如打压其现实中的产业,乃至于派遣特工对其进行暗杀等等,蓝星各国在数据解锁以后,只能凭借着各国拥有的密钥获取本国玩家的数据。
三大国对游戏里的数据进行解密,甚至对外公布,其主要目的并不是为了秋后算账,而是为了论功行赏。
话虽如此,若有玩家在游戏期间,仗着他们的身份不会被发现的情况下为非作歹,甚至导致本国于游戏中的国战失利,蓝星各国的高层也不介意举起屠刀,好好地整饬这些玩家一番。
在经过几款游戏,尤其是《帝望》开服之前,同为三大国联合发行的全息游戏,营运长达十年之久的《战国》关服以后的清算,该抓去关的抓去关,该枪毙的抓去枪毙,终是让这些玩家明白网络不是法外之地这句话并不单单只是一句口号,这才抑制住这些玩家在游戏里为非作歹的势头。
不过,蓝星的游戏虽极大限度地取代了战争,却不代表现实中就没有了战争,只是规模变得较小,也隐密得许多而已。
在蓝星游戏产业发展之初,便有不少国家在游戏里打不赢,就利用这一类的盘外招来解决他们在游戏里解决不了的对手,引发了不少混乱。
为了防止这类事情再次发生,蓝星各国才会做出这样的决议。
有关于工会、家族和工作室的体制建构和完善,其实也是基于这一点展开的,他们在登记注册相关势力以后,在受到蓝星各国的管制的同时,也会被蓝星各国所庇护。
至少,不会有人敢轻易地打他们的主意。
整体来说,排名越靠前的玩家势力,受到的关注越多,蓝星各国对其施加的保护力度也越大。
随着相关机制越来越完备,这类盘外招越来越难施展,对使用这类盘外招的国家和势力的打击力度,也渐渐地提升上来以后,这类盘外招的出现频率才慢慢地降了下来。
可即便如此,偶尔还是能听到一些风声传言就是了。
只是说到这个,就不得不提一提三大国与蓝星其它国家的差距。
三大国之所以会是三大国,除了其统一得较早,科技发展得较快以外,其国土面积较大,天然资源也比较丰富,亦是一大原因。
因为国土面积广,天然资源也较为丰富的缘故,其人口总数先天就比其它国家来得多,当其政权统一,社会、经济等方面的发展稳定,科技也发展起来以后,其人口增长速度也不是其它国家所能比拟的。
正因如此,三大国在短短的几十年时间里面,人口便翻了好几番,各有六、七十亿的人口,而且还远远未达其所能承载的极限。
其它国家的发展速度虽然也不慢,可相较于三大国而言,还是差了一大截。
以牛国为例,其国土面积和天然资源的储量,虽要比其他国家来得大,来得多,却还是比三大国来得小,来得少。
单以外部条件来说,牛国若发展得与三大国一样好,即便人口总数达不到三大国当前的程度,养活五十几亿人口还是没有问题的。
但可惜的是,牛国因为宗教信仰以及过去的统治者为了巩固其政权,推行近似于九品中正制和种姓制的社会制度,使其社会阶层固化的关系,其统一的时间点要比其它国家来得晚,其社会、经济、教育、科研、民生、军事和医疗等方面的发展也落后于其它国家,且各地尚有大量的历史残留问题存在。
瘟疫、饥荒和内乱,时不时地在牛国境内爆发,使其空有优渥的外部条件,人口什么的却迟迟发展不起来,别说五十几亿六十亿人口,现在距离四十亿人口都还有些距离。
人口总数如此,玩家人数的比例就差得更多了。
由于经济水平相对较高的关系,三大国能常驻在游戏里不下线的职业玩家,就占人口总数的四成,有较长的时间能进入游戏的玩家约占人口比例的三成,还有两成左右的人能在工作之余进入游戏。
也就是说,三大国的玩家比例,高达人口总数的九成。
而牛国这边则不然,能在游戏里常驻的职业玩家仅占总人口的一成,有较长时间进入游戏的玩家稍微多一些,但也才占总人口的两成,能在工作之余进入游戏的玩家要再多一些,约占总人口的三成。
换言之,牛国这边的玩家比例,满打满算也才占总人口的六成。
人口基数低于三大国就算了,玩家比例也差这么多,就更不用说是隶属于国家队的情报人员了。
蓝星其它国家的玩家比例,虽然要比牛国这边好一些,可其人口总数却要差上一大截,基本上多在十几二十亿的区间,整体换算下来的玩家数量其实是差不多的。
话虽如此,差距什么的还是有的,光是职业玩家、业余玩家和休闲玩家的占比多寡,就是一道无法跨越的鸿沟。
正因如此,牛国的玩家总数虽排得进前五,整体实力却不怎么样,只能凭借着人数上的优势,勉强排进前十之列。
不过,三大国与蓝星其它国家的玩家总数虽有极大的差距,游戏娱乐产业的分级倒是一致的,依照人数规模划分为:工会、家族、工作室、散人。
其中,工会还依实力区分为:龙头、巨头、顶级、一线、二线、三线。
蓝星各国都有着所谓的一龙三巨八顶级,十八个一线工会和七十个二线工会,合称该国的百大工会,至于其他工会都属于三线的范畴。
工会与家族的最大区别在于核心人员在数量,只要核心成员十万以下,那怕外围成员有数百万之巨,依旧只能称为家族而不能称之为工会,这在蓝星上有着明确的规范。
工会的排名,主要便是按照这些核心成员的综合实力来划分,当评分相差不大时,才会统计外围成员的实力和数量,至于家族的排名部份,则不分内外围直接一并统计,这也造就了许多水货大家族,当然也不乏硬实力堪比工会的存在。
龙国的颠疯工会就是典型的精英工会,核心成员与外围成员的比例一直保持在一比二左右,核心成员只有十二万多一点,加上所有外围成员也不到四十万人,在规模上是属于比较小的那种,可是在龙国的工会排名上,颠疯工会的排名却没低于四十名过,大体都在二十五名到三十五名之间徘徊。
工会排名越靠前,享受的福利和待遇也就越好,在游戏里的话语权也越大,但相对的,在游戏里发生国战时,其所需承担的责任也会越重。
只是说到底,这些工会势力都属民间势力,对蓝星各国的高层来说都是不可靠的,所以蓝星各国都设有相关的监管机构,并于游戏中组建起各自的工会。
至于这些工会有没有发挥出其应有的作用,那就又是另外一回事了。
只不过,游戏产业的发展虽随着分级制度的完善而正规化,却不代表整个游戏产业就是正向光明的,只是与蓝星现实中的战争一样,将那些见不得光的事情都隐藏在黑暗之中,仅此而已。
比如说,玩家势力之间的倾轧、其它国家的收买和渗透、探寻其他玩家的真实身分,然后在现实中进行报复的,还是存在的。