第16章 肉鸽式三选一(1/1)
由于朱利安的身份特殊,保留着不少秘密的深影庄园在预警方面可以说是做到了极致。 从艾伦达尔湖畔开始,就有朱利安一手搭建的连环预警系统的部分触角。 当萨穆罗爬上湖畔西岸时,第一道警铃率先被敲响。 当然,由于采用的是魔法预警,触发警铃之人本身是听不到铃铛声的。 萨穆罗对自己的行踪暴露暂且一无所知,他正在浓雾之中一步一个脚印的前进。 自从搬到深影庄园后,萨雷安逐渐发现了一个自然规律。 艾伦达尔湖畔经常会起雾,晨星之塔塔顶长明的灯光在这种时候就兼顾了引路的功能。 在萨雷安的提醒下,温蕾萨率先做出反应。 抓起放在桌上的长弓,灵巧在墙壁上蹬踏了两下就跳到了二楼上。 小心翼翼的凑到半掩的床边,开启了鹰眼的锐利双目在浓雾之中来回扫视着。 莱拉斯自觉的来到庄园的正门附近布置陷阱,瓦莉拉则急急忙忙的重新给自己的匕首涂毒。 “安德森,不想死就自己躲好,我们现在可没空管你。” 像安德森这种为了个人利益出卖国家情报的人死不足惜,但考虑到他还有用,萨雷安暂时不打算取他的性命。 看着萨雷安大步往地下室前进,双手双脚都被绑住的安德森只能动作僵硬的蹦着前进。 为了活命,安德森这会儿也顾不上许多,躲进了充满炉灰的壁炉里,不敢发出半点声音。 “怎么了,怎么了?怎么突然气氛紧张起来了?” “有人入侵庄园吧,刚才不是有很微弱的铃铛声吗。” “怎么就这么不消停,我还想看萨雷安和瓦莉拉贴贴呢。” “现在还是战争时期,哪儿有那么多空闲时间给你贴贴,黎雷萨的生命威胁还没解除呢。” “这次来得又是谁?祖尔金?奥格瑞姆?” “想太多,这种种族领袖级别的人整天日理万机,怎么可能特意从前线跑到大后方来处理萨雷安这种无名之辈。” “就这支以菜鸟为主的四人小队,在大人物眼中也就温蕾萨还有点战斗力,其他人都是土鸡瓦狗,根本无需投入多少兵力。” 这话虽然听起来有些刺耳,但确是不争的事实。 四人小队中实力最强的温蕾萨也没有步入传奇,其他三个初出茅庐的菜鸟就更别说了。 人物:温蕾萨·风行者 种族:高等精灵 状态:身体状态良好、戒备 战职:42级游侠(精英模板)、13级盗贼、7级法师 天赋:奥术亲和、风行迷踪、森林之女(伪)、神射手、好为人师 技能:??? 这是萨雷安用变异的鹰眼从温蕾萨身上看到的人物面板,为此他还被背后发寒的温蕾萨狠狠的瞪了一眼。 由于彼此之间的交情还比较浅,技能一栏暂时无法查看。 温蕾萨是风行者三姐妹中最年轻的一位,今年才137岁。 对自然寿命超过3000年的高等精灵来说,只有100来岁的温蕾萨也是妥妥的新生代。 温蕾萨的实力与老牌游侠哈杜伦已经相差不大,但两人的年龄却有很大的差距。 哈杜伦担任远行者的二把手已经好几百年,他的年龄至少千岁往上,和奥蕾莉亚是同时代出生的人。 因为过于漫长的寿命,高等精灵的时间观念与人类等短生种完全不同。 极少数人类可以在短短几十年内成为传奇英雄,这种人在高等精灵之中几乎是不可能出现的。 倒不是高等精灵的天赋不如人类,而是二者对时间的使用方式不同。 人类只有短短百年寿命,必须在有限的时间内尽可能提升自己。 而高等精灵因为时间更加充裕,不会像人类那样在极限时间内压榨自己的潜力。 站在同一起跑线上的两个人,只要彼此之间的天赋相差不大,肯定会是更努力的那一个跑在前面。 像哈杜伦这样千岁接近传奇的人,在奎尔萨拉斯已经能被称之为人才了。 温蕾萨的天赋比哈杜伦更高,付出的努力也比天性懒散的哈杜伦更多,得到的回报自然也会更多。 “嗯?” 查看温蕾萨的人物面板时,萨雷安意外的发现了另外一个不知何时收录进来的人物面板。 人物:库塔 种族:森林巨魔 状态:死亡、灵魂归于邦桑迪 战职:31级狂暴猎头者(精英模板)、12级战士 天赋:??? 技能:??? 萨雷安脸上顿时露出恍然之色:“原来那家伙是精英,难怪经验给得这么多。” 一边笨拙的操纵地下室内的奥术监控设备,萨雷安一边分心查看自己的人物面板。 与上次相比,萨雷安的面板变化不大,只是个人状态上标注为虚弱,战士等级也有所成长。 虚弱是因为不久前那场拼到脱力的大战,身体状态还没有完全恢复。 虽然没有特意查看,但莱拉斯和瓦莉拉应该也差不多,三名菜鸟此时都不在最佳状态。 经历了阳痕峰的一场大战,萨雷安战士等级已经达到了16级。 其中光是与瓦莉拉和莱拉斯合作击杀的库塔就提供了整整一级的经验。 这就是高风险越级挑战胜利后获得的高回报。 按照系统的规则,战职每提升5级可以获得一个新技能,达到15级时正好符合标准。 萨雷安原本以为系统会直接将新技能的有关信息灌输到他的脑中,就像之前赋予系统的基本常识一样。 但事实并非如此。 开启技能面板后,萨雷安的眼前出现了三张半透明的虚拟卡片。 “这是什么?” 三张卡片上分别用萨拉斯语写着不同的文字,系统还贴心的为每张卡片制作了一个动态短片。 “斩杀、英勇飞跃、压制,这是让我三选一吗?” 萨雷安看到的画面同时直播分享给了另一个世界的观众们,原本东拉西扯的弹幕很快就将话题转向了技能选择。 “哈?这是爬塔肉鸽吗?还能随机三选一的。” “你唠这个我可就不困了啊!(坐起)” “三选一是好文明,至少比随机乱发一个技能好。” “斩杀只能对重伤目标使用,可以算是处刑技。” “英勇飞跃是战士招牌的机动技能之一,和冲锋组合使用效果更佳。” “压制……我记得游戏里这个技能是要对方躲避之后才能使用来着?” 弹幕的解说基本符合这三个技能的描述,其中压制技能是使用者主动出手发动佯攻,逼迫敌人做出躲避动作,在对方无法再改变行动时给予沉重打击。 “压制……好怀念啊,60级年代这个技能打盗贼和猎人这种敏捷职业那叫一个爽,可惜之后的版本把这个技能给删了。” “现在压制好像又回归了,只是用起来没以前那种爽快感。” “回忆造成的美化滤镜吧,这么多年过去,魔兽的变化太大,早已物是人非了。” “一定是玻璃渣干的.jpg” 萨雷安的双眼在三个技能的动态短片之间来回逡巡,一时之间拿不定注意。 “处刑、高机动和常态攻击技能吗……”