第250章 放玩家鸽子(1/1)
第250章放玩家鸽子
东山居付不起电影配乐的钱。
但游戏配乐的要求也低。
细水长流。
这个和书法一样,当初钱宸一幅字卖百十块钱。
这在很多人看来是“亏钱”的。
但钱宸真的亏钱了吗?
换个角度看问题,就不会觉得亏钱了。
真要是抠抠搜搜的不舍得卖,他现在说不定已经攻入了京城,正带着一群太监亲信,满故宫的砍杀皇亲国戚。
妃子也都砍了。
反正他也用不到。
给《三剑》做一些场景配乐,赚点零花钱。
顺便把知名度打出去。
到时候找他做电影配乐的更多。
至于会不会影响他配乐作品的开价——完全不会,在极端的供求关系下,他可以随便开价,爱要不要。
“那就太好了!”这一次,就连老赵也觉得找钱宸找对了。
提升游戏质量。
配乐也是其中的一个方面啊。
“咱们来聊一聊关于代言的问题吧,我们钱宸明天还要拍戏……”基哥打断了他们。
“晚上有夜戏。”钱宸补充了一句。
那时间就更加紧迫了。
郎有情妾有意。
前戏什么的就可以少一些了。
“坦白的说,我们临来的时候,老板表示,如果我们两个没能达成一致意见的话,就签两年八百万……”小赵看了看老赵。
老赵点了点头。
小赵这才接着说道:“如果我们两个能够达成一致,就希望钱宸老师能签五年的代言合约,每年五百万。”
言下之意,就是每年加一百万。
但是要一下子签五年,是要长期合作的意思。
至于为什么不签十年二十年。
呃……
一般的游戏寿命,三年就不错了。
哪怕《三剑》很有自信,打定了主意要运营十年,也不可能自信的以为,这款游戏五年之后还有这么高的热度。
这是一个两难的选择。
签五年的话,今年就可以多拿一百万,以后的四年每一年也可以多拿一百万。
但是如果只签两年呢。
下一次再续签,说不定就得加钱了。
至于加多少,那还得看钱宸到时候有多火。
这个突如其来的袭击,让基哥有些不爽,他是不太赞成一下子签五年的。
钱宸的未来,他比钱宸本人都更自信。
两年后,别说八百万两年,就算是八百万一年,你们都未必能签的了我们家小宸子。
不过,真正能做主的还是钱宸。
钱公公其实没怎么犹豫。
对于别人来说,不在乎这两年多一百万还是少一百万。
只要还在上升期,都会赌未来。
然而钱宸不一样。
他只看今朝,今朝钱不到位,明天就没了唧唧。
而且,谁也不知道系统会不会涨价。
最开始的时候说是优惠期,后面恢复原价,万一哪一天又说生意难做,市场经济合理调控什么的……
到了最困难的时候,一百万也是钱啊。
关键的时候,能救“急”。
“如果能送我一头小毛驴的话,我就答应签五年。”
“没问题,没问题。”
老赵和小赵都乐了。
这算什么要求,确定不是在羞辱他们俩吗?
“然后,我的马草得管够。”
天策什么都好,就是太费马草。
难怪说,长枪独守大唐魂,一筐马草就嫁人!
生活所迫,不容易啊。
“咳咳,如果钱老师是我们的代言人,不仅仅是各种坐骑、时装,还有稀有道具,全都可以无条件优先获得,就连消耗品,我们也会管够的。”
小赵连忙解释说道。
如果是那种不喜欢玩游戏的人。
他们会直接把顶级和装备全部调到毕业水平。
但现在看来,钱宸对于玩咱们这游戏显然并不排斥。
那这些就省略了。
只有一直的玩了,才有可能热爱,只有热爱了,才有可能更好的代言,创作配乐,设计动作……
钱宸根本不知道代言游戏的规矩。
他把游戏的代言,当成了“打游戏赚钱”,和代练代刷类似的那种。
听说时装坐骑随便要,特殊道具随便拿。
马草无限量供应……
钱宸顿时就觉得这个代言真的没白接。
既然双方很快达成一致,那这个代言就算定下来了。
合约的细则一条条的讨论确定。
刚开始合作,钱宸又是和多位大导合作的当红明星。
东山居还指望钱宸在代言期间,帮忙做配乐,还有设计武术动作,当然不太可能在合同上做什么手脚。
合约签订之日,钱宸会拿到第一笔五百万。
此后的每年3月6号,都会有五百万。
五年下来,一共是两千五百万。
中途,钱宸的武术设计、配乐,东山居都要额外付钱。
如果价钱谈不拢。
钱宸有权拒绝提供配乐和设计服务。
然后,钱宸需要配合游戏资料片,参加一些基础的线上线下宣传活动。
如果钱宸在代言期间,因为自身原因,无法继续代言,或者对品牌形象造成损失,东山居有权解除代言合约,并且按照细则索取相应的赔偿。
当然,如果东山居或者游戏有什么丑闻。
钱宸也可以提出解约和赔偿。
合同算是比较公平。
东山居曾经考虑让谢听风和蔡灼眼代言游戏。
当时拟定的合约可比不上现在这个。
价钱有没现在的高。
合同签完,时间也差不多了。
钱宸甚至没时间陪老赵和小赵吃饭。
好在老赵和小赵也不赶时间,两人在酒店订了一个房间。
打算等明天钱宸有空了,一起好好讨论一下细节。
《三剑》打算下个月推出新版本“血龙出渊”。
血眼含恨吞四海,龙王出渊祸八荒。
附带的还有第二部CG动画。
几经磨难的血眼龙王萧沙再现江湖,开始了无比凄惨的被追杀宿命。
评估组对于配乐颇有微词。
觉得不够激昂。
如果钱宸能够加急给做一手配乐,说不定还来得及加进去。
就算来不及。
咱也可以鸽一下嘛。
《三剑》2004年4月开始立项。
2006年07月29日Chinajoy期间,首次放出游戏实景画面。
优秀的画质获得不少玩家和媒体的好评。
也开始了玩家无比悲催的等待之路!
那真是割了一次又一次。
直到08年底才开始首测,09年下半年才开始公测。
公测首日注册玩家达到了150万。
现在不过就是一部资料片往后推延一两个月,完全等得及。
没放过玩家鸽子的,那叫游戏公司嘛。