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第48章:帕特拉的宝藏(1/1)

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“搜寻藏宝地点,这是你枫姐的专业啊!”

高飞笑着对马芸说。

“没问题,尽管包在我身上!”

江枫自信的拍了拍胸脯。

“圣堂奇兵”这个职业之所以号称“奇兵”,其实就是“夺宝奇兵”的意思。

发掘古代遗迹,倒斗盗墓,寻找遗失的宝藏,还真就是“圣堂奇兵”的专业技能。

江枫在神庙大厅中搜索一圈,最后在耸立于台阶之上的陶瓷王座跟前停下脚步。

她收到了系统提示,进行一次dc18的察觉检定。

算上“哨兵”专长提供的加成,江枫当前的察觉技能+8,并且检定有优势。

投两次20面骰,任何一次不小于10,即可通过检定。

江枫今天的骰运还可以,第一次投出6点,第二次投出12点,有惊无险的过关。

系统提示王座背后有一道暗门。

江枫利用盗贼工具撬开暗门,从中取出一口宝箱。

“通过难度18的察觉检定,才能发现宝藏,对于多萝西这样的法师来说,这其实很难!”

高飞对同伴说。

“就算团队里有盗贼队友,或者其他高感知的职业,如果没学过‘哨兵’这项专长,也很难通过dc18的察觉检定。”

“既然难度这么高,宝藏的价值肯定也不低!”

江枫兴奋地搓搓手,开始撬宝箱。

“价值肯定不低,但是里面应该不会有关系到主线剧情的道具。”高飞猜测道。

正因为难度太高,并不是所有玩家都能发现这处宝藏,所以里面的东西绝不可能是剧情道具,或者通关必备的物品,否则就是一个失败的设计。

咔嚓!

江枫撬开宝箱,望着箱子里装的东西,不由得挑起眉梢,夸张的吹了声口哨。

“哟嚯!没有金币,也没有珠宝……魔法卷轴和装备倒是不少!”

江枫先从宝箱里拿出三支卷轴,让马芸鉴定。

接着,又取出一柄寒光闪耀的战斧, 一支大号的狗项圈, 一柄镶嵌红宝石的魔杖, 以及一套色彩缤纷的长袍。

卷轴上抄录的魔法,马芸很快就鉴定出来了,分别是1环“魔化武具”, 3环“操纵死尸”,5环“破除结界”。

“魔化武具”, 是一切魔法武器和防具的核心工艺, 施加在普通武具上, 可以提升附魔等级。

施法者等级越高,附魔加值也越高。

至多在17级的时候, 赋予+5的附魔加值。

从+6开始,就属于“传奇武具”的档次了。

直接给装备加持“魔化武具”,提供的附魔效果只是临时性的, 持续1分钟等级。

想把附魔效果恒定在装备上, 除了反复叠加“魔化武具”, 还得花费一定份额的魔晶作为添加剂。

马芸拿到“魔化武具”卷轴, 理论上就具备了自行设计和制造魔法装备的能力,至于能否把理论知识应用于实践, 取决于她的财力。

作为附魔胚材的武器和防具,本身就不便宜,魔晶更是昂贵的令人发指。

事实上, 有些特殊的附魔工艺,还需要搭配各种宝石乃至稀世罕见的素材, 这就不仅仅是昂贵的问题了,舍得花钱都未必买得到。

正如人们常说的那样。

为什么法师老爷看起来都很富有?

不是因为他们成为法师之后才致富, 而是只有富家子弟才有资本走上法师这条路!

聪慧的头脑诚然可贵,可要是兜里没钱, 法师之路将会非常艰难,艰难到超出穷人贫瘠的想象力。

3环“操纵死尸”,典型的死灵系魔法,可以将类人生物的尸体永久转化成僵尸或者骷髅。

5环“破除结界”,能够瞬间解除绝大多数负面效果,包括“石化”。

如果从游戏设计的角度出发,把“破除结界”卷轴放在这里,用意就很明显了。

万一冒险团队里有人被帕特拉变成瓷器,就可以用这支卷轴补救一下。

马芸拿着“破除结界”卷轴,突发奇想。

“飞哥!枫姐!街上有那么多变成瓷器的侏儒,如果我用这支卷轴给他们解除石化,变回原来的样子,会不会给我谢礼啊?”

“你可以试试,但我不建议你这么做。”高飞说,“城里少说也有上千个石化的侏儒,你根本不知道谁的身份最特殊,能够提供最丰厚的谢礼,而你只有一支卷轴。”

“全都试一遍怎么样?”

“那得读档上千回,就算你舍得花时间,也别想拿到完美过关奖励了。”

“就算获救的侏儒真的给你谢礼,价值也未必高过一支5环魔法卷轴,更不必说因此放弃的完美过关奖励。”

高飞坦率的给小马同学泼了一桶冷水。

“其实相比谢礼,我更在意的是这样做会不会触发隐藏的支线剧情……”马芸心有不甘的说。

“小云这个想法很好,更难得的是她这种不放过任何细节的游戏态度,当初在龟人岛,她就是这样发现了好几个隐藏支线。”

江枫抚摸着小马同学的头,惋惜地说:

“可惜你的法师等级太低, 要是可以凭借自身能力施展‘破除结界’就好了, 无非多睡上几觉, 睡醒之后补满魔力, 终归可以把全城的陶瓷人都变回血肉之躯。”

“可是你们有没有想过,恰恰因为首富绝不可能在这里升到11级, 所以游戏设计师也不太可能真的在陶瓷人身上设置重要的隐藏支线。”高飞摊手苦笑。

“唉,飞哥,枫姐,你们别争了!我这个想法的确不太切合实际,等将来升到11级,能够自行施展‘破除结界’,再看看有没有办法重访陶瓷之城,给陶瓷人解除石化。”

马芸落寞地说。

对她而言,玩游戏最大的乐趣不在于打怪升级,也不是沉浸剧情,带入扮演的角色,而是探索游戏场景中的每一个角落,尝试每一种可能性,发现那些被隐藏的细节。

迷宫有十条路,其中只有一条正确路线通往出口。

小马同学就是那种找到正确道路还不够,非得把其它九条岔路也都走一遍才得安心的性格——哪怕明知道是死胡同。

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