第108章:冰元素(求订阅)(1/1)
听了她的计划,高飞稍微放下心来,同意伊芙上岸侦查,还特地叮嘱穆宁,在它的女主人潜入雪地之前,记得利用德鲁伊与自然伙伴的“法术共享”特性,帮她加持上“闪现术”,受到攻击时有50几率回避,增加一道安全保障。
伊芙是9级德鲁伊,可以变成超大型土元素,但她这次刻意压制自己的力量,变成小型土元素,像个两尺多高的泥塑娃娃。
这是一个再合理不过的做法:体型越小,越适合潜行侦查,更不容易被敌人发现。
加持好各种防护法术,伊芙就潜入地底。
高飞等人在船头上等着,心情渐变紧张。
大约过了五分钟,船上掀起魔力波动,伊芙化身的超小型土元素,有惊无险地传送回来,变回人形。
伊芙的侦查结果,证实了高飞的猜测。
“我下去看了一下,积雪下方大约五尺深处,潜伏着一群大型冰元素,具体数量不好说,恐怕不会少于十只。”
“我只听说过土元素、水元素、火元素和风元素,今天才知道还有一种冰元素。”江枫感叹大开眼界。
“苏师傅,我们常说的水火风土四大元素,其实只是最具代表性的元素生物,其对应的元素能量最纯正,除此之外,还有很多混合元素,比如冰元素,就兼有水元素、风元素和土元素的特征,好比水凝结成冰,就会从液体变成固态,看起来更像是一种岩石。”
“伊芙,冰元素与四大主流元素相比,更强还是更弱?”高飞问德鲁伊妹子。
“同等体型作比较,冰元素要稍强一些,特别是在冰雪环境下,冰元素既能贴着光滑的冰面移动而不会跌倒,还可以在冰雪中自由穿梭,如同鱼儿在水中潜泳,很难逮住它们。”
“那么你能变成冰元素吗?”高飞接着问。
“我也想啊,可惜不行。”伊芙耸肩摊手,“我们古典元素德鲁伊,就只能变成水火风土四大主流元素,据我所知,‘极地德鲁伊’和‘冰霜德鲁伊’才能变成冰元素……”
“现在我们面临的最大难题,就是如何将冰元素从地底驱赶出来。”江枫转头望向高飞,“你的‘嘲讽’,能隔着冰雪施展吗?”
“当然不行!”高飞摇头苦笑,“我都看不见敌人在哪里,‘嘲讽’等于骂自己。”
“苏师傅,巴萨卡大哥,我可以钻进地底,把冰元素勾引上来。”伊芙说。
高飞和江枫一齐摇头。
德鲁伊妹子很勇敢,但是这么做没意义。
她是可以冒险诱敌,然而冰元素也不是白痴,一旦发觉地面上有人等着围殴自己,立马就会重新钻进冰层深处,再不露头。
望在码头上的积雪沉思片刻,高飞转身问伊芙:“冰元素是分散潜伏,还是集中在一片区域?”
“少数分散在四周,大多数集中在栈桥正对面那片空地正下方,半径约有20尺。”
伊芙指向栈桥对面,大约百尺远处。
高飞暗自松了口气,接着问她:“如果我能把冰元素集中潜伏区域的冰雪全部清除,这些怪物还能在泥地中潜行吗?”
“绝对不能!”伊芙笃定地说,“冰元素只有持续保持与冰雪接触,才能自由穿梭,没了冰雪,它们就好比上了岸的鳄鱼,只能贴着地面缓慢爬行。”
“好极了!”高飞冲伊芙妹子微微一笑,“我有办法将冰元素逼出地表,不过在此之前,你先给大家加持上‘抗寒结界’和‘石肤术’,做好战斗准备。”
“好的,巴萨卡大哥!”
一起经历了那么多风风雨雨,伊芙对他已经形成无条件的信赖,也没问他究竟有什么好办法,就开始施法。
耗费56点魔力,伊芙分别为高飞、艾尔、乌什和她自己加持上2环“抗寒结界”以及4环“石肤术”。
前者可以提供20点寒抗,抵御冰元素攻击时附带的寒冷伤害,后者提供10精金的减伤护甲。
穆宁与女主人共享法术buff,无需额外加持。
至于江枫,手上佩戴的那枚“抗寒戒指”自带20点寒冷抗性,开启职业能力“闪光护盾”过后,自动获得10黯蚀的减伤护甲,就不需要伊芙替她加持“石肤术”了。
做好战斗准备过后,高飞站在船头,缓缓抬起左臂,遥指冰元素集中潜伏的区域,激发“火巨灵臂铠”的魔力。
火巨灵臂铠已经完成3阶同调,每天9发充能,可用于释放“灼热射线”、“烟火术”以及……“火球术”!
炽热的魔力在高飞掌心盘旋,汇聚成一团乒乓球大小的闪亮光斑,朝他手指方向飞了出去,转眼间横跨百尺距离,砸在雪地上,发出一声堪比重磅炮弹爆炸的轰鸣!
以爆炸点为中心,猛烈喷发出的火焰填满周边20尺空间,高温将地面的积雪和冰层瞬间蒸发成气体,裸露出大片黑土层,原本潜伏在附近冰雪中的八只大型冰元素,也都暴露出来。
3环“火球术”的常规伤害是10d6,对寒系生物杀伤翻倍。
高飞这一颗火球轰过去,对爆炸区域内的八只大型冰元素平均造成70点高温伤害!
令他略感意外的是,这些浑身覆盖冰霜,腰部以上类似巨人、腰部以下宛如银蛇的怪物,竟然一个都没死!
怀着好奇,高飞开启星盘,查看新收录进来的怪物图鉴。
难怪大型冰元素的命那么硬,原来它们的hp竟然高达126点,还有10级天生防御和5点减伤护甲,各项属性分别是力量21、敏捷12、体质20、智力6、感知11、魅力11。
除了擅长冰行和冰雪潜泳,大型冰元素还拥有一种名为“冰雪视域”的超自然感官,目光可以穿透厚厚的冰雪阻碍,视野不受影响。
在进攻方面,大型冰元素掌握了“多重攻击”、“猛力攻击”和“顺势斩”,近战攻击附带1d6寒冷伤害,倘若被击中的生物无法通过dc18的强韧豁免,还会被冻得精神恍惚,行动迟缓。