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第35章:影武者(1/1)

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江枫在角斗场上展现出的棍术技巧,看上去并不复杂,更谈不上花俏。

高飞这个武术门外汉,看不懂她的招式有何精妙之处,似乎只是动作比普通人稍微快那么一点,打击角度更刁钻一点。

然而就是这么朴实无华的棍术,竟然轻松击倒强大的牛头人,连衣角都没让对方摸着,或许这就是所谓的大道至简,返璞归真。

高飞唯一能够看出来点儿门道的,就是江枫以棍棒作为杠杆,于电光石火间绊倒牛头人,这么熟练的手法不太可能是临时起意,很可能专门练过这一招。

如此一想,他恍然醒悟,难怪江枫要选择“精通绊摔”这项专长,这一招如果用得巧妙,辣是真的变态!

高飞又想起一件事,平时开玩笑打闹的时候,江枫常说“吃老娘一棒”。

之前还以为她是在玩梗s“孙大圣三打白骨精”,如今才晓得不是那么回事,哪天激怒了江大侠,真的吃她一棒,自己这小体格比牛头人差远了,怕是遭不住啊……

悄悄抹了把冷汗,高飞抛开这个危险的念头,转而设想换成自己上场角斗,恐怕鼓不起勇气以第一人称游戏视角直面凶残剽悍的牛头人。

倘若采用回合制战斗模式,角斗就变成比拼数据的桌面游戏,除非自己运气爆棚,否则下场多半是惨死在牛头人的巨斧下。

江枫以第一人称视角上阵,直面气势汹汹的牛头人,最终竟然无伤获胜。高飞只能认为,江枫作为游戏玩家的“人肉性能”太过变态,在攻防两端都为苏摩提供了难以用数据进行量化的隐藏加成。

今晚的角斗比赛结束后,卢比奥·洛佩兹又带着他的巨人侍从来到更衣室,祝贺苏摩再次取得一场精彩的胜利。

客套了几句,卢比奥少爷就对角斗场老板提出一笔意料之中的交易——由他出钱,买下苏摩的卖身契。

阿卜杜拉·伊斯梅尔当然不敢得罪这位年轻的男爵兼角斗场大股东,不过还是愁眉苦脸地埋怨卢比奥少爷抢走他的摇钱树,经过一番讨价还价,最后以2000金币的身价成交。

得知自己从角斗士变成洛佩兹家的男仆,苏摩显得有些不知所措,局促不安地问新主人,为何要花费这笔重金买下自己?

与此同时,江枫的操作界面弹出一个对话框,让她进行一次dc10的“洞悉”检定。

通过检定,就可以辨别出卢比奥少爷的真实意图,洞悉对方的回答是否言不由衷。

江枫的武僧尚未习得“洞悉”技能,好在感知属性高达18,为洞悉检定提供了+4的修正。

况且从检定难度只有区区10点来看,卢比奥·洛佩兹似乎并没有存心欺瞒的打算。

投骰过后顺利通过检定,卢比奥少爷微笑着解答了苏摩的疑问。

“我花钱替你赎身,主要是看中你的身材和容貌与我本人有几分相似,更可贵的是你还有一身好功夫,稍加化装就可以担当我的‘替身’。”

卢比奥少爷所谓的“替身”,就是贵族领主们养在身边的特殊侍从,必要的时候化装成主人的模样公开活动,帮主人制造不在场证据,主人则乘机暗中易装出行,从事某些与其身份不符的活动,比如私下会见朋友的妻子或者敌国的密使。

除此之外,贵族的“替身”还有一项非常重要的使命,就是代替主人出现在一些比较危险、有可能遭受刺杀的场合,必要的时候不惜牺牲自己的生命误导刺客,替主人挡灾。

这样的替身,也被称为“影武者”。

不管苏摩本人是否情愿,都得接受卢比奥少爷强加给他的新身份。

退一步讲,给贵族少爷当“影武者”固然算不得一桩体面差事,至少比留在角斗场与怪物搏斗,过那种刀头舔血、朝不保夕的日子强得多。

就这样,苏摩告别了角斗场,跟随卢比奥少爷回到洛佩兹家的庄园,开始新生活。

《瀚海异邦人》的第三章就此落幕,江枫终于收到星盘提示——完成剧情里程碑,星盘能量+1(66)!

先后击败雄狮与牛头人武士,苏摩积累了足够的经验值,晋升为4级阳炎武僧。

这次升级过后,苏摩的生命值上限+8(3535),还新增了1点属性。

江枫把新增的属性点加在感知上。毕竟感知是武僧的主属性,气池容量和护体真气的防御等级都取决于感知。

4级阳炎武僧领悟了两项新的职业能力。

首先是“斗气击”。只要武僧的气池不空,真气就能恒久灌注拳脚,徒手攻击视为魔法武器,可以击穿某些具有特定减伤护甲的怪物,比如转化成尸妖的科斯船长。

第二项新能力是“灼热光辉”,花费6点真气,转化为纯粹的能量,化作一道炽热光束自掌心射出,轰击百尺开外的敌人,命中后造成10d6光耀伤害,倘若目标无法通过强韧豁免,还将暂时陷入失明状态。

“灼热光辉”还有一项特效,可以对不死生物或者黑暗精灵之类天性畏惧阳光的生物造成双倍杀伤!

苏摩领悟了这项绝技,往后就不缺远程攻击手段,战斗力获得了质的飞跃。

升到4级以后,“束剑腰带”完成1阶同调,现在这条腰带变成的武器,自带+1附魔等级。

这次江枫又达成了无读档过关的成就,获得一项专长奖励,照例还是三选一。

“健壮”、“猛力攻击”和“灵巧动作”,前两项不用说,只有“灵巧动作”是新出现的。

……

灵巧动作:每轮花费一个附赠动作,用于执行“撤退”、“疾走”或者“躲藏”等行动。

撤退:执行撤退动作,可以在移动时免受借机攻击。

疾走:执行疾走动作,可以使本轮的移动速度加倍。

躲藏:执行躲藏动作,可以在光线较暗的地带潜伏。除非敌方的“被动察觉”高于你的隐匿检定,否则无法意识到你的存在。

……

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